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Juego de trampa para conejos, juguete de carrera de campo traviesa, juego de mesa giratorio de nabo, juguete de educación temprana para niños, juegos familiares de mesa

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R: Tablero de juego x1 + cartas x24 + ajedrez de conejo x16
B: Tablero de juego x1 + cartas x48 + ajedrez de conejo x16
C: Tablero de juego x1 + cartas * 24 + ajedrez conejo x16 + Mapa de juego x1 + dados X1
D: Tablero de juego x1 + cartas * 48 + ajedrez de conejo x16 + Mapa de juego x1 + dados X1

Descripción
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Juego de trampa para conejos, juguete para conejos, carrera de campo traviesa, juego de mesa giratorio de nabo, juguete de educación temprana para niños, juegos familiares


Característica:

Este juego de mesa ayuda a los niños a dominar la coordinación mano-ojo y las habilidades de pensamiento estratégico mientras desarrollan capacidades de colaboración.


¿Cómo se juega?

Play1: Juego de mesa

1. 【Antes del juego】Los jugadores eligen las piezas de ajedrez, barajan las cartas uniformemente y deciden el orden para comenzar el juego por sí mismos.

2. 【Antes de voltear】 las cartas tienen cartas de 1, 2, 3 y rábano, y luego comienza el juego desde las escaleras iniciales.

3. 【Gira el ajedrez y mueve la carta】Completa la operación correspondiente de acuerdo con las instrucciones del flop, y la pieza de ajedrez será eliminada cuando rebote en la trampa.

4. 【Punto final: 】Cualquier peón que llegue a la parte superior del rábano cuenta como victoria, y otros jugadores continúan jugando hasta que se determina la clasificación.


Play2: Mapa del juego

1. 【Antes del juego】Los jugadores eligen piezas, deciden quién lanza los dados primero y luego se turnan para tirar los dados.

2. 【Lanzar los dados】 Lanzar los dados: los dados tienen 1, 2 y 3, que representan 1, 2 y 3 pasos respectivamente, y luego comenzar el juego desde el punto de partida 1.

3. 【Recompensa/Castigo】 Cuando el jugador alcance el número de recompensa/castigo, debe completar la tarea de acuerdo con las instrucciones sobre la recompensa/castigo.

4. 【Punto final】 Cualquier peón al final se considera una victoria, y otros jugadores continúan jugando hasta que se determina la clasificación.


Play3: Diagrama de tablero

1. 【Antes del juego】Los jugadores eligen piezas, deciden quién lanza los dados primero y luego se turnan para tirar los dados.

2. 【Lanzar los dados】 Lanzar los dados: los dados tienen 1, 2 y 3, que representan 1, 2 y 3 pasos respectivamente, y luego comenzar el juego desde el punto de partida 1.

3. 【Recompensa/Castigo】Cuando el jugador alcance el número de recompensa/castigo, debe completar la tarea de acuerdo con las instrucciones de la recompensa/castigo.

4. 【Proceso】Cuando el jugador termina de caminar por el mapa del juego, puede continuar el juego desde el punto de partida escaleras, y el jugador roba cartas para jugar el juego.

5. 【Punto final】 Cualquier peón que llegue a la parte superior del rábano cuenta como una victoria, y otros jugadores continúan jugando hasta que se determina la clasificación.






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